Tag Archives: 4X

Stellaris: Megacorp + 2.2 ”Le Guin” Update

En framtid där företag har tagit över rollen som statsmakter tidigare höll är något som många gånger syns i sci-fi-sammanhang. Men vad som skulle hända om ett företag får kontroll över en hel civilisation? Detta är något man får möjlighet att utforska i ”Megacorp”, den senaste expansionen till Stellaris. Tillsammans med den senaste patchen som introducerar ”handel” som en ny ... Read More »

Stellaris: Distant Stars

Det var inte speciellt länge sedan som jag recenserade expansion Apocalypse och den stora 2.0 uppdateringen till Stellaris. Har haft riktigt skoj med de nya, omgjorda spelelementen, och möjligheten att verkligen kunna förinta hela planeter med mina Colossus-skepp. Men en sak som många veteraner till spelet har känt, är att de olika ”anomalies” som ens utforskningsskepp kan stöta på, börjar ... Read More »

Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall

”Bara en runda till.” Vet inte hur många gånger man tänkt just den tanken och sen kollar man på klockan och inser att den blivit 3 på morgonen. Framförallt Sid Meier’s Civilization-serien är där jag upplevt att morgonsolen strålar visat sig innan jag insåg hur mycket tid som faktiskt försvunnit efter ”en runda till”. Nu har Firaxis släppt sin första expansion ... Read More »

Master of Orion – Conquer the Stars

Alan Emrich myntade begreppet 4X året 1993 när han recenserade spelet Master of Orion. I genren ska spelaren kontrollera ett emperie och ”eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate” (utforska, expandera, exploatera och förgöra). Sedan dess har har termen använts för såväl datorspel som brädspel. Det som är standard för 4X är att spelet är komplext med många variabler. Det går ofta ... Read More »

WP Facebook Auto Publish Powered By : XYZScripts.com